メモ帳用ブログ

色々な雑記。

恋愛の勝負はもう着いていようと、負けを認めてスッキリしようとせずに試合の勝負には本気で挑まなくてはならない、というのが中期までのあだち漫画の美学。その頂点が『H2』の国見比呂。

それが変わるのは『KATSU!』の途中から。理由は自分が語る必要のないほどに有名だ。紀本は物語上の落としどころを失い、岬は負けを認めてスッキリするために負けることを許される。『クロスゲーム』では敵役として現れた東は光との戦いをあきらめることで救われ、三島もライバルになれなかった対戦相手であると最後の試合で強調される。『MIX』はどうなるのか。